Nakapop

Catalogue

Super Nintendo restaurées

Acheter une Super Nintendo d'occasion, c'est acheter une machine dont l'électronique a trente ans. Nous partons de la même console et nous la reconstruisons : condensateurs neufs, régulateurs neufs, connecteurs neufs. Les puces d'origine restent en place, elles ne sont ni copiées ni émulées.

10 références pour cette machine

Pack complet NAKA-SNSFC-01 avec module son pour Super Famicom, rendu 3D
État neuf

SN.NAKA-SNSFC-01-SND

Pack complet NAKA-SNSFC-01 avec module son pour Super Famicom

Carte mère NAKA-SNSFC-01, dissipateur, blindage avant et module son complet sous blindage Nakapop. Puces graphiques et processeur à transplanter.

Port cartouche NAKA-CP-01 pour Super Famicom et Super Nintendo, rendu 3D
Restaurée

SN.NAKA-CP-01

Port cartouche NAKA-CP-01 pour Super Famicom et Super Nintendo

Port cartouche 62 contacts d'origine, reconditionné par l'atelier et conditionné comme neuf.

Pack carte mère NAKA-SNSFC-01 et blindages pour Super Famicom, rendu 3D
État neuf

SN.NAKA-SNSFC-01-PACK

Pack carte mère NAKA-SNSFC-01 et blindages pour Super Famicom

La carte mère NAKA-SNSFC-01 avec son dissipateur NAKA-HS-01 et son blindage avant NAKA-SH-01, ajustés ensemble. Livrée sans les puces Nintendo.

Carte mère NAKA-SNSFC-01 pour Super Famicom, rendu 3D
État neuf

SN.NAKA-SNSFC-01

Carte mère NAKA-SNSFC-01 pour Super Famicom

Carte mère neuve fabriquée par l'atelier, livrée sans les puces Nintendo : processeur, puces graphiques et mémoires se transplantent depuis votre Super Famicom.

Blindage de carte mère NAKA-SH-01 pour Super Famicom, rendu 3D
État neuf

SN.NAKA-SH-01

Blindage de carte mère NAKA-SH-01 pour Super Famicom

Plaque de blindage en aluminium anodisé noir, posée devant la carte mère. Conçue pour la Super Famicom japonaise, incompatible avec la Super Nintendo.

Blindage thermique NAKA-HS-01 pour Super Famicom, rendu 3D
État neuf

SN.NAKA-HS-01

Blindage thermique NAKA-HS-01 pour Super Famicom

Dissipateur en aluminium anodisé noir pour le régulateur 7805. Conçu pour la Super Famicom japonaise, incompatible avec la Super Nintendo.

Manette Super Nintendo SNS-005
Restaurée

1992 · SN.SNS-005-EU

Manette Super Nintendo SNS-005

Membranes et caoutchoucs neufs

Câble péritel RGB Super Nintendo
Restaurée

Câble péritel RGB Super Nintendo

Signal RGB, blindage renforcé

Alimentation Super Nintendo
Restaurée

Alimentation Super Nintendo

Bloc moderne 10 V, régulation stable

Super Nintendo restaurée
Restaurée

1992 · 16 bits

Super Nintendo restaurée

La 16 bits de Nintendo, et ses révisions de carte qui changent tout.

Ce que nous remplaçons, ce que nous gardons

Tout ce qui s'use part au rebut. Les condensateurs électrolytiques d'abord, dont l'électrolyte s'évapore ou fuit après trois décennies, et qui expliquent la majorité des sons voilés et des images tremblantes. Les régulateurs de tension ensuite, les connecteurs, les contacts du port cartouche, la visserie quand elle est fatiguée.

Tout ce qui produit le comportement de la machine reste d'origine. Le processeur, le coprocesseur graphique, la puce audio conçue par Sony, les circuits propriétaires Nintendo. Ces composants ne s'usent pas de la même manière que les pièces passives, et ce sont eux qui font qu'une Super Nintendo se comporte comme une Super Nintendo.

Cette frontière n'est pas un slogan, c'est une méthode. Nous ne fabriquons pas de clone et nous n'installons aucune émulation.

La révision de la carte mère, ce que personne ne vous dira

Nintendo a produit cette console pendant près de dix ans et en a révisé la carte électronique plusieurs fois. Les premières générations répartissent le travail entre plusieurs circuits, les dernières regroupent l'essentiel dans un composant unique que les ateliers appellent une carte 1CHIP.

L'écart n'est pas théorique. Sur une carte 1CHIP, le signal vidéo sort nettement plus net, sans le flou vertical caractéristique des révisions antérieures. Sur un téléviseur cathodique de l'époque, personne ne le remarquait. Sur un écran moderne, cela saute aux yeux.

Rien ne l'indique de l'extérieur, les boîtiers sont identiques. C'est pourquoi nous précisons systématiquement la révision sur nos fiches produit, et pourquoi une console vendue ailleurs sans photo de sa carte se vend au prix du lot.

Super Nintendo ou Super Famicom, laquelle choisir

Ce sont deux versions régionales de la même machine. La Super Famicom est la version japonaise, la Super Nintendo la version commercialisée en Europe, avec un boîtier différent et un format de cartouche incompatible sans adaptateur.

La différence qui compte réellement est ailleurs. La version européenne a été adaptée au standard PAL, à 50 images par seconde, alors que les jeux étaient conçus pour 60. Résultat : une exécution plus lente d'environ un sixième, et des bandes noires en haut et en bas de l'image sur la plupart des titres.

La Super Famicom japonaise n'a pas ce défaut. Elle affiche nativement en 60 Hz, à la vitesse prévue par les développeurs, en plein écran. Pour qui veut jouer plutôt que collectionner un objet d'époque européen, c'est presque toujours le meilleur choix, et elle se trouve souvent moins cher.

Nous restaurons les deux. Le choix vous appartient, mais nous préférons que vous le fassiez en connaissance de cause.

Le jaunissement, ce que nous en faisons

Les coques de Super Nintendo jaunissent. Le retardateur de flamme incorporé au plastique s'oxyde avec le temps et la lumière. C'est chimique, c'est normal, et cela concerne la quasi-totalité des exemplaires encore en circulation.

Nous ne cherchons pas à effacer trente ans d'existence. Une patine régulière est une information sur l'objet, pas un défaut à masquer. Ce que nous refusons, c'est de laisser repartir une machine dont l'électronique est en fin de vie sous une coque impeccable.

L'état cosmétique est décrit et photographié sans complaisance sur chaque fiche. L'état technique, lui, est le même pour toutes : reconstruit.

Ce que vous recevez

La console, son numéro de série, et le relevé des composants effectivement remplacés sur cette machine précise. Pas une liste générique, celui de votre exemplaire.

Une garantie de 24 mois pièces et main-d'œuvre, assurée depuis notre atelier en France. Au-delà de la garantie, nous continuons d'assurer la maintenance sur devis. Une console Nakapop reste réparable.

Lettre d'atelier

Les machines qui sortent de l'atelier.

Les exemplaires terminés, les gammes qui reviennent en stock et ce que nous apprenons en démontant. Pas de promotions, et un lien de désinscription dans chaque envoi.

Votre adresse ne sert qu'à cette lettre